Մի հայացքով
- Համակարգչային խաղերի հրատարակումը (NACE J58.21.0) ներառված է կառավարության 2025 թվականի փետրվարի 13-ի GD 142-N որոշման մեջ, որը հնարավորություն է տալիս կիրառել 1% շրջանառության հարկ։
- Որակավորման գործունեությունը մեկ թեստ է: Ընկերությունը պետք է նաև պահպանի տարեկան ընդհանուր վաճառքի ծավալը 115,000,000 ՀՀ դրամի սահմաններում և ժամանակին ներկայացնի իր ընտրությունը:
- Շրջանառության հարկի ընտրությունը պետք է կատարվի մինչև փետրվարի 20-ը կամ նոր ընկերության գրանցումից հետո 20 օրվա ընթացքում: Վճռաբեկ դատարանը որոշել է, որ այս ժամկետը չի կարող վերականգնվել:
- Խաղատների, շանս խաղերի, տոտալիզատորների և վիճակախաղերի օպերատորները կազմակերպության մակարդակով ազատված են շրջանառության հարկի կարգավիճակից, ուստի խաղադրույքների գործառույթը կարող է ամբողջ ընկերությանը արժենալ 1% դրույքաչափ։
- Մշակողի արտադրանքը ավտոմատ կերպով չի պատկանում ստուդիային: Աշխատակիցները օրենքով սահմանված կարգով փոխանցում են տնտեսական իրավունքները, մինչդեռ կապալառուին անհրաժեշտ է գրավոր հանձնարարություն:
Հայաստանում գրանցված խաղային ստուդիան կարող է իր հրատարակչական եկամուտը հարկել շրջանառության 1%-ի չափով, քանի որ համակարգչային խաղերի հրատարակչությունը (NACE J58.21.0) գտնվում է կառավարության 2025 թվականի փետրվարի 13-ի GD 142-N որոշմամբ որակավորվող բարձր տեխնոլոգիական գործունեության ցանկում: Այդ ցուցակագրումն է սկիզբ դնում վերլուծությունին: Ընկերությունը դեռևս պետք է որակավորվի որպես շրջանառության հարկ վճարող ինքնուրույն, և մեկ խաղադրույքի գործառույթ կարող է զրկել այդ կարգավիճակից ամբողջ կազմակերպությանը:
Կազմակերպության ընտրություն և գրանցում
Ստուդիաների մեծ մասը կառուցվում է սահմանափակ պատասխանատվությամբ ընկերության հիման վրա, և կազմակերպության ձևը պակաս կարևոր է, քան գրանցումից հետո քսան օրվա ընթացքում տեղի ունեցողը: Շրջանառության հարկի ընտրության հայտը ներկայացվում է մինչև փետրվարի 20-ը՝ արդեն գործունեություն ծավալող ընկերության համար, կամ նորի գրանցումից հետո 20 օրվա ընթացքում: Ստուդիան, որը բաց է թողնում այս պատուհանը, իր առաջին տարին անցկացնում է ընդհանուր ռեժիմով՝ 18% կորպորատիվ եկամտային հարկով և 20% ավելացված արժեքի հարկով: Գրանցման մեխանիզմները ներկայացված են մեր ուղեցույցում՝ Հայաստանում ընկերության ստեղծման վերաբերյալ :
Վճռաբեկ դատարանը այդ ժամկետը դիտարկում է որպես էական։ Պետական հարկային կոմիտեն ընդդեմ KEMJI Consulting LLC (2022) գործով այն որոշեց, որ շրջանառության հարկի հայտարարագրման ժամկետը չի կարող վերականգնվել նույնիսկ այն դեպքում, երբ դրա չպահպանումը հիմնավորված է եղել, իսկ հաշվապահի հիվանդությունը համարվել է անբավարար։ Դեկտեմբերին գրանցված ստուդիան պետք է ընտրությունը դիտարկի որպես գրանցման փաստաթղթերի մաս։
Աշխատակազմի և կապալառուի համաձայնագրեր. Մտավոր սեփականության իրավունքի փոխանցում մշակողների համար
Հեղինակային իրավունքը Հայաստանում առաջանում է ավտոմատ կերպով, երբ ստեղծվում է ստեղծագործություն՝ առանց գրանցման քայլի, և հեղինակը միշտ այն ստեղծած ֆիզիկական անձն է։ Աշխատանքի համար վճարելը, պահոցի տիրապետումը և սարքավորումների մատակարարումը ինքնուրույն ոչինչ չեն փոխանցում։
Աշխատողի համար աշխատանքային պարտականությունների ընթացքում ստեղծված ստեղծագործության նկատմամբ տնտեսական իրավունքները օրենքով սահմանված կարգով պատկանում են գործատուին, եթե աշխատանքային պայմանագրում այլ բան չի նշված։ Բարոյական իրավունքները, որոնք նշանակում են հեղինակի հեղինակությունը և ամբողջականությունը, մնում են հեղինակի մոտ և չեն կարող փոխանցվել։ Կապալառուների, ազատ մասնագետների և աութսորսինգի մատակարարների համար այդ իրավունքը ընդհանրապես չպետք է կիրառելի լինի։ Ստուդիային անհրաժեշտ է կապալառուի փոխանցելի տնտեսական իրավունքների առանձին գրավոր փոխանցում, որը ուժի մեջ կմտնի ստեղծման պահին։
Ինչ պետք է պարունակի մշակողի պայմանագիրը
Գործնական համաձայնագիրը աշխատանքային արդյունքը սահմանում է բավականաչափ լայնորեն՝ կոդը, գեղարվեստական աշխատանքը, աուդիոն, դիզայնի փաստաթղթերը և կառուցման սկրիպտները ընդգրկելու համար: Այն հստակորեն վերաբերում է արդեն իսկ գոյություն ունեցող, երրորդ կողմի և բաց կոդով նյութերին և դրանց կից լիցենզիաներին: Այն նաև պարունակում է գաղտնիության, երաշխիքի և դադարեցումից հետո համագործակցության պայմաններ, այնպես որ հեռացող կապալառուից դեռևս կարող է պահանջվել ստորագրել գնորդի խնդրանքը: Մեր մտավոր սեփականության աուդիտը սահմանում է, թե ինչ է փնտրում ներդրողը այդ փաստաթղթային հետքում:
Աշխատանքի ընդունման որոշումը նաև դրամական տեղաշարժ է ապահովում: HO-498-N-ը, որը փոփոխվել է HO-221-N-ով և ուժի մեջ է մտել 2026 թվականի մայիսի 30-ին և կիրառվում է 2026 թվականի հունվարի 1-ից սկսվող հաշվետու ժամանակաշրջանների համար, փոխհատուցում է բարձր տեխնոլոգիական ոլորտում որակավորված նոր աշխատակիցների անձնական եկամտահարկի 60%-ը: Այն պահանջում է աշխատանքային պայմանագիր, և քաղաքացիական իրավունքի և ծառայությունների մատուցման կապալառուները բացառված են դրանից: Հետևաբար, կապալառուներով ծանրաբեռնված ստուդիան հրաժարվում է աջակցությունից և կրում է վերը նկարագրված հանձնարարականի բեռը: Ստուդիան, որը դեռևս պատրաստ չէ անմիջապես աշխատանքի ընդունել, կարող է դիմել գրանցված գործատուի , իսկ արտերկրից Երևան տեղափոխվող մշակողները կարիք կունենան աշխատանքային թույլտվությունների :
1% շրջանառության հարկը և աշխատավարձի աջակցությունը կարող են գործել զուգահեռաբար, քանի որ աջակցությունը հասանելի է շրջանառության հարկի համակարգում ընդգրկված բիզնեսների համար 2025-2031 թվականների ժամանակահատվածում: Յուրաքանչյուր ռեժիմ փորձարկվում է իր առանձին պայմաններով, և աջակցության շարունակությունը երրորդ տարվանից հետո պահանջում է ընդհանուր հարկային համակարգ:
Հրատարակչական համաձայնագրեր և եկամտի դասակարգում
GD 142-N ցանկում հայտնվելն ինքնին ընկերությանը շրջանառության հարկ վճարող չի դարձնում։ Կիրառվում են ևս երկու պայման։ Տարեկան ընդհանուր վաճառքը պետք է մնա 115,000,000 ՀՀ դրամի սահմաններում (մոտ 317,000 ԱՄՆ դոլար՝ 2026 թվականի սեպտեմբերի 30-ի դրությամբ ՀՀ Կենտրոնական բանկի 362.83 պաշտոնական փոխարժեքով), և ընկերությունը պետք է դուրս մնա բացառված կատեգորիաներից։
Առաստաղը չափվում է յուրաքանչյուր գործունեությունից ստացված ընդհանուր վաճառքի շրջանառության հիման վրա, ներառյալ խաղերի հետ կապ չունեցող եկամուտը: Ստուդիան, որը հրատարակում է իր սեփական խաղերը, այլ հրատարակիչների համար վարում է վարձույթի դիմաց աշխատանքի փոխանցման խողովակաշար և կողմնակի լիցենզավորում է իր շարժիչը, ամփոփում է բոլոր երեք հոսքերը նույն 115,000,000 դրամ ցուցանիշի դիմաց: Տարվա կեսին այդ սահմանը հատելը ներառված է եկամտի մոդելում՝ հրատարակչական պայմանագրերի ստորագրումից առաջ:
Հրատարակչի և հարթակի պայմանագրերը պետք է գրավոր կարգավորեն դասակարգումը, նախքան դրամական միջոցների շարժը սկսելը. ինչն է համարվում հոնորար, ինչ է ծառայության վճարը, ինչն է փոխհատուցվող կանխավճարը, և որ կողմն է հայտարարագրում յուրաքանչյուր կետը հարկման համար: Տոկոսադրույքի իրավասության և ժամկետների կանոնները ներկայացված են մեր ուղեցույցում՝ Հայաստանի 1% տեղեկատվական տեխնոլոգիաների շրջանառության հարկի վերաբերյալ :
Որտեղ է սկսվում խաղային գիծը
Այստեղ բացառությունը գործում է ընկերության մակարդակով: Խաղատների, պատահական խաղերի, տոտալիզատորների, այդ թվում՝ ինտերնետային տոտալիզատորների և վիճակախաղերի օպերատորները ընդհանրապես բացառված են շրջանառության հարկ վճարողի կարգավիճակից, և նույն բացառությունը վերաբերում է միկրոբիզնեսի ռեժիմին: Ստուդիան, որը խաղադրույքի գործառույթ է ավելացնում սովորական խաղին, կորցնում է շրջանառության հարկի կարգավիճակը ամբողջ կազմակերպության համար և անցնում է 18% կորպորատիվ եկամտային հարկի և 20% ավելացված արժեքի հարկի՝ իր ամբողջ եկամուտների համար, ներառյալ բիզնեսի այն մասերը, որոնք երբեք խաղադրույք չեն կատարել:
Կառուցվածքային առումով, ցանկացած խաղադրույքի կամ խաղացողի միջոցների բաղադրիչ պատկանում է առանձին իրավաբանական անձի, որը ձևավորվել է գործառույթի թողարկումից առաջ: Այն հետագայում տեղափոխելու արժեքը խմբի հայկական եկամտի ամբողջ տարվա համար է, որը հարկվում է ընդհանուր ռեժիմի դրույքաչափերով:
Խաղատների գործունեությունը նույնպես առանձին լիցենզավորված է: Խաղատների լիցենզավորումը ներկայումս իրականացնում է Էկոնոմիկայի նախարարությունը, իսկ լիցենզավորված օպերատորներին վերահսկում է Պետական եկամուտների կոմիտեն: Վիճակախաղերի կազմակերպման տարեկան պետական տուրքը կազմում է 600,000,000 դրամ (մոտ 1.65 միլիոն ԱՄՆ դոլար նույն դրույքաչափով), իսկ ինտերնետային պատահական խաղերի տուրքը սահմանվում է նույն չափով: Երկուսն էլ տարեկան տուրքեր են, որոնք գանձվում են յուրաքանչյուր գործունեության համար և ոչ թե միանվագ կապիտալի պահանջներ, իսկ խաղատների տուրքերը սահմանվում են առանձին և տարբերվում են ըստ գտնվելու վայրի: Հայաստանի բիզնեսի լիցենզավորման շրջանակը ընդհանուր առմամբ ներառում է ընթացակարգը:
Հրապարակված ուղեցույցներում սովորական հրատարակչական հոնորարների և լիցենզավորվող խաղադրույքների կամ խաղացողների միջոցների կառավարման միջև ճշգրիտ սահմանը սահմանված չէ, ուստի ներկայիս աղբյուրներից որևէ հստակ չափանիշ չի կարող տրվել: Ազատ գոտու թույլատրված գործունեության ցանկերը ներկայումս չեն տարածվում խաղերի հրատարակման վրա, ուստի այս գործունեության համար չպետք է ենթադրել ազատ գոտու կարգավիճակ:
ՀՀ օրենսդրության մեկ այլ առանձնահատկություն ձևավորում է առևտրային ռիսկը: Հաղթողների և ռիսկի վրա հիմնված խաղերի անցկացման վերաբերյալ վեճերը դուրս են դատարանի իրավասությունից և չեն արժանանում դատական պաշտպանության, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ ենթադրվում է խարդախություն, հարկադրանք, սպառնալիք կամ անբարեխիղճ համաձայնություն: Վճռաբեկ դատարանը կիրառել է այդ կանոնը «ԱրմենՏել» ՓԲԸ ընդդեմ Խաչատուրյանի (2008) գործում: Իրական փողի մեխանիզմներ գործող ստուդիան չի կարող հույսը դնել դատարանների վրա՝ խաղացողի հետ սովորական վեճը լուծելու համար:
Հաճախակի տրվող հարցեր
Համակարգչային խաղերի հրատարակչությունը 1% շրջանառության հարկի՞ է ենթակա։
Արդյո՞ք ստուդիան պետք է միանա բարձր տեխնոլոգիական գրանցամատյանին՝ 1% դրույքաչափ ստանալու համար։
Ի՞նչ կլինի, եթե մենք ավելացնենք իրական փողով խաղադրույք կատարելու գործառույթ։
Ո՞ւմ է պատկանում կոդը՝ ստուդիային, թե՞ այն գրող մշակողին։
Կարո՞ղ ենք կապալառուների հետ աշխատելիս պահանջել աշխատավարձի 60%-ի փոխհատուցում։
Ե՞րբ է շրջանառության հարկի ընտրության ժամկետը, և հնարավո՞ր է ժամկետը երկարաձգել։
115,000,000 դրամի սահմանաչափը միայն խաղային եկամուտն է հաշվի առնո՞ւմ։
Ո՞վ է լիցենզավորում խաղատների գործունեությունը Հայաստանում։
Ի՞նչ կփոխվի հաջորդիվ
The licensing procedure described above is the one in force now. A replacement regime, the Law on Regulation of Gaming Activity, has been adopted, and the State Revenue Committee has announced that it will be put into effect from 8 February 2027. A studio planning a real-money feature for 2027 should confirm which procedure applies on the date it files, because the answer may differ from the one that applies today.
Վերջին թարմացումը ՝ 1 թվականի հոկտեմբերի 2026-ին

